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第24章 游戏理解,不可替代

这一章很安静,适合慢慢读。

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  郁野想要在[副本]结束的玩家中猛挣钱,自然不可能还是按照系统商店里的售价。

  他的初步定价是80铜幣/张,算是打了八折。

  两种药剂道具卡牌各卖出去一张,郁野就净赚104铜幣,也就差不多1银幣!

  战职者行走在野外,身上各带个十几张不过分吧?

  就算郁野开始营业之后,一天只接待十几个玩家,郁野都能把[招募]传说隨从[药剂大师 普崔塞德]的钱给立马挣回来!

  更不要说,这些药剂后续的发力情况了。

  毕竟,这算得上是一个细水长流的生意。

  [领主]职业的挣钱极强,郁野在转职的第一天就已经料到,但其所消耗的资源和初期投入同样也是前期最多的。

  但这並不意味著,这个[职业]的基础设定就很超模,影响了“万族战场”內部各职业的平衡。

  战职者之流的玩家,可以进入金[副本]里拼杀,或许一个机遇便能够得到足以逆天翻盘的卡牌资源。

  灾难来临之时,战职者们也可以轻鬆跑路,自由移动,前往別的区域。

  这些都是[领主]不具备的优势。况且[领主]到了后期,若是想要开启[领地]与[领地]之间的“国战”级別的战爭,也绝对离不开战职者的支持。

  有舍有得,方为平衡。

  “如果种植的规模继续扩大,我的成本其实还能压低!”

  郁野低语,“若是换上高效的种植方式,甚至能够实现机械化的种植。”

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