第21章 小眾冷门题材
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  有一说一。
  將《巫师3》內置的昆特牌改造为一款联机网游,这个想法绝对是可行的。
  毕竟在潘图穿越前,地球上有许多玩家都对昆特牌讚不绝口,十分喜爱这个內置小游戏,说明这套设计没问题。
  如果肯好好打磨优化,不断推出新卡,游戏是有希望赶上《炉石传说》的……
  別学波兰蠢驴就行!
  想起《巫师之昆特牌》糟糕的后续表现,尤其是波兰蠢驴放弃更新的决策,潘图摇了摇头。
  因为一时挫折从而放弃昆特牌,这绝对是一个错误的决定!
  他不知道波兰蠢驴究竟在想什么,昆特牌有这么好的底子,这么广泛的玩家基础,怎么能说放弃就放弃呢?
  当然,这里不是地球。
  在地球上,猎魔人系列小说和巫师系列游戏具有广泛的人气基础,所以昆特牌自立门户十分顺利。
  可在这个平行世界,根本没有巫师系列游戏和相关小说。
  昆特牌如果想做成一款独立的联机网游,那首先面临的一个问题便是:你是哪位?
  卡面图案不认识,玩法也要从零开始学习……
  相比於含著金汤匙出生,刚一面世就有许多玩家捧场的《巫师之昆特牌》,潘图面临的困境则要严峻许多。
  “如果要做成联机对战网游的话,那就要参考一下同类游戏的成功经验了。”