第233章 可以进化的护盾?
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  “apex”作为潘图临时起的游戏代號,他明確表示,这並没有什么特殊含义。
  但这个代號被刘瑞本人得知后,他却很喜欢。
  至於他是真心喜欢这个代號,还是碍於老板的面子不得不喜欢,那就不好说了。
  反正刘瑞正在筹备中的“大逃杀”类新游戏,在內部的统一代號自此確定为“apex”。
  没过多久,休假结束的刘瑞便带著一份完整的游戏企划案找上了潘图。
  潘图认真看了一眼。
  作为刘瑞首次独当一面的代表作,他对此很认真,开发文档写得很详细。
  只是开发文档这玩意,確实也没什么看头。
  毕竟是一款大逃杀类fps战术竞技类游戏,玩法机制一句话就能说明白,没有那么复杂难懂。
  “你要在游戏里添加一个护盾机制?”
  “没错,有护盾!”
  面对潘图的质询,刘瑞点了点头道:“不加护盾的话,角色血量太少了,那就没办法做成长ttk游戏。”
  他的目標很明確。
  既然要强调长ttk,那就得想方设法增加击杀难度,让击杀敌人消耗的时间变得更久。
  於是乎,护盾机制应运而生。