第408章 行动索敌逻辑
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  关於版本更迭,棋子又得重新设计这个问题,潘图也没辙。
  总不能一直不变吧?
  那就不能叫《风暴之弈》了,乾脆改个名字叫《三国之弈》算了。
  而且棋子每个版本都一样,很难维持玩家新鲜感,玩一段时间就会感到腻。
  所以定期更新版本,推出新棋子是很有必要的工作。
  只是更新太频繁,会导致玩家学习成本增加,每次新版本都像是玩一款新游戏,这个问题也很严重。
  因此,潘图做了个预案。
  为了降低玩家们对不同版本新棋子的学习上手成本,《风暴之弈》未来的棋子设计,应该儘量避免原创新角色。
  举个例子。
  1.0版本是“三国武將”作为棋子,这些三国歷史人物大家都很熟悉。
  2.0版本则是《游戏王》经典怪兽组合,诸如【青眼白龙】、【黑魔导】和【三幻神】这些怪兽形象,大家也很熟悉。
  到了3.0版本,那就替换成神话传说人物,比如什么巨灵神、二郎神、孙悟空这一类的棋子。
  至於更遥远的4.0,乃至5.0版本……
  潘图暂时还没有想好。
  因为隔得太远,《风暴之弈》的1.0版本都还没做好呢,现在就考虑4.0版本的事,未免太超前了。