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第456章 变质的金砖奖

这一章很安静,适合慢慢读。

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  在游戏行业,买断制单机游戏通常都有极为明確的价格区间。

  比如说3a大作,售价通常都是60美元左右,根据蒸汽平台的“高价区与低价区”划分,可能会有所浮动。

  但大致是一样的。

  一旦某款3a游戏,定价远高於这个区间,肯定会引起玩家们的强烈吐槽抱怨,厂商的风评口碑也会因此受损。

  比如说霓虹厂商。

  当別的欧美3a大作,国区定价都在两三百块的时候,霓虹厂商的3a大作普遍四五百块,贵了足足30%!

  霓虹游戏厂商如此“自傲虚高”的定价策略,引得无数玩家吐槽鄙视,口碑妥妥的业界最差。

  60美元基准线,这是3a大作的通用標准。

  那么2a游戏呢?

  答案並不固定,因为2a游戏这个“名词”,才诞生没几年,行业內对2a游戏的定义也不够明確。

  所以2a游戏的定价,浮动区间极大,贵的能媲美3a,便宜点的又跟小体量游戏一个价。

  《天际》是2a游戏。

  如果按照体量內容来定价,30-60美元都是合理的,毕竟这游戏只比3a低一头罢了。

  刘瑞提出的策略,即標准版国区218元,豪华版248元,外区49.9美元,乍一看没有问题。

  可潘图还是担心。

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