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第463章 游戏的氪金点

这一章很安静,适合慢慢读。

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  潘图只是吐槽罢了。

  真让他完全放弃3a,全面转向2a路线,那是不可能的事。

  毕竟他和一般人不同。

  其他游戏製作人没有金手指,他有!其他游戏製作人没有先知先觉,他也有!

  凭藉这个优势,至少他不用太担心销量,也不用太过忧虑风险成本,无脑选那些在地球上大火的3a游戏就对了。

  但他也有另一层考量。

  现在確实不会放弃3a,至少风暴网络还有他掌舵,不会轻易翻车。

  可未来,等他退休或放权,不再直接参与新游戏项目开发之后,他肯定会留一份“遗詔”。

  遗詔的內容很简单:

  “不要做3a,3a水太深,你们把握不住,老老实实做2a就够了!”

  只要不碰高风险高投入的3a大作,凭藉他这些年积攒下来的家底,继任者光吃老本都饿不死。

  “还真是!”

  梁鑫闻言,哭笑不得道:“没活整了就搞个apex2,我的世界重製版……躺著也能把钱赚了。”

  这家底可太厚实了。

  只要潘图的后人不是所谓的“败家子”,凭藉这些老游戏,摆烂也能活得很滋润。

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