第467章 相对公平的赛制
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  《神奇宝贝》的战斗系统,说起来並不复杂。
  真要深入研究的话,其实就是“种族克制”和“属性克制”,以及进攻方和防守方的区別。
  拋开种族与属性克制不谈,如果是两只同类型的宝可梦对战,胜负其实更看重“养成度”。
  这也是too管理层忧虑的问题,“场外养成”太赖了。
  打个比方!
  举行一场比赛,別人的宝可梦都满级六神装了,你的宝可梦却是一级新手装,这还怎么玩?
  那有没有一种可能,完全拋弃养成元素,给所有参赛选手配齐“神装满级”宝可梦呢?
  潘图也想过这么干。
  但他稍微动脑子想了想,果断放弃了这个想法,认为这不靠谱。
  为什么不靠谱?
  因为完全放弃养成,直接给所有人配齐宝可梦,那就会出现一种情况:
  大家的宝可梦配置都一样,同一个师傅教的,破不了招啊!
  《神奇宝贝》是一款休閒类游戏,玩家在pvp对战的过程中,不需要“操作”。
  换而言之。
  这游戏的“手部乘区”很低很低,操作很难对胜负產生影响。