首页 > 玄幻奇谭 > 说好3A大作,昆特牌什么鬼 > 第467章 相对公平的赛制

第467章 相对公平的赛制

这一章很安静,适合慢慢读。

⚡ 自动翻页 开启后阅读到底自动进入下一章
⚡ 开启自动翻页更爽 看到章尾自动进入下一章,追书不用一直点。

  《神奇宝贝》的战斗系统,说起来並不复杂。

  真要深入研究的话,其实就是“种族克制”和“属性克制”,以及进攻方和防守方的区別。

  拋开种族与属性克制不谈,如果是两只同类型的宝可梦对战,胜负其实更看重“养成度”。

  这也是too管理层忧虑的问题,“场外养成”太赖了。

  打个比方!

  举行一场比赛,別人的宝可梦都满级六神装了,你的宝可梦却是一级新手装,这还怎么玩?

  那有没有一种可能,完全拋弃养成元素,给所有参赛选手配齐“神装满级”宝可梦呢?

  潘图也想过这么干。

  但他稍微动脑子想了想,果断放弃了这个想法,认为这不靠谱。

  为什么不靠谱?

  因为完全放弃养成,直接给所有人配齐宝可梦,那就会出现一种情况:

  大家的宝可梦配置都一样,同一个师傅教的,破不了招啊!

  《神奇宝贝》是一款休閒类游戏,玩家在pvp对战的过程中,不需要“操作”。

  换而言之。

  这游戏的“手部乘区”很低很低,操作很难对胜负產生影响。

书友导航
都市武侠仙侠玄幻游戏科幻同人历史