第503章 非对称性对抗竞技游戏
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  “非对称性对抗竞技游戏?”
  陈海提到的这个专业名词,令潘图眼前一亮。
  这个好啊!
  既契合原作背景设定,同时还兼顾对抗性和趣味性,別说那帮小朋友了,即使是成年人,也会產生兴趣。
  最关键的是。
  一提到非对称性对抗竞技游戏,潘图立马就想到了,曾经在地球大火的《第五人格》与《猫和老鼠》等游戏。
  陈海的思路很正確!
  如果说,真有什么题材適合改编《狗熊岭》这种单元剧动画ip,那必须是非对称性对抗竞技游戏。
  毕竟在前世,已经有《猫和老鼠》成功过了。
  类似这种角色固定,一集一个小故事的单元剧ip,改编此类型的游戏,简直不要太契合。
  “可以!”
  潘图给予肯定道:“就按你说的,搞一款双阵营非对称性对抗竞技游戏。”
  【写到这里我希望读者记一下我们域名????????????.??????】
  双阵营,分为正反派。
  正派阵营,自然是以熊大熊二、松鼠蹦蹦、吉吉国王等角色为主的森林保护者。