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第55章 放弃数值成长,拥抱道具驱动!

这一章很安静,适合慢慢读。

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  这个时代的处理器设计千奇百怪,还没有一个统一的规范。

  像z80这种主打多功能的晶片並不在少数。

  当然也有6502这样功能少性能差但廉价的下沉產品。

  而林立新所做的,就是依靠【语言的艺术】这个技能带给他的技术优势,绕过了复杂指令集的需求。

  没有合適的高级程式语言,那便自己搓一个。

  “在我看来,risc就是未来的趋势,做一颗处理器,应该专注於让它变得更快、更专一。”

  林立新顿了顿,忽然话锋一转,

  “不过我今天来,是为了另一件事。”

  “我希望能够定製一颗新的8位cpu,频率至少4.19mhz,除此之外,功耗一定要越低越好。”

  精简指令集相比起复杂指令集,还有一项重要的优势,就是它的功耗表现。

  在去除了大量冗余的程序集后,晶片內的元件数量大幅减少,让它不必消耗资源去维持那部分內容。

  理察心中一惊。

  一块小尺寸、低功耗的处理器,会用在什么设备上,他的心中已经有了个大概的猜测。

  ……

  游戏的开发时长是一个很玄学的事。

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