第108章 支援系统,隱藏的策略核心
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  第108章 支援系统,隱藏的策略核心
  对gamenova肯定会在游戏里藏东西这件事,世人早就已经见怪不怪了。
  倒不如说彩蛋和隱藏已经成了gamenova文化”重要的一部分。
  这次《火焰纹章:封印之剑》一经发售,各地就已经自发组织起了自己的攻略组。
  史蒂夫回想起那个出现过好几次的嘉丝,恍然大悟。
  “我尝试跟她对话过两次,感觉没有什么效果,后来为了快速推进进度就把她忽略了。”
  作为评测媒体,史蒂夫他们必须要儘可能快地体验完游戏的主要內容並撰写出文章。
  隱藏彩蛋这种东西往往需要在游戏发行后的再下一刊才有机会详细刊载。
  “光是打到12章,就用了我两天两夜。”
  回想起这两天来的经歷,史蒂夫没忍住忽然打了个哆嗦,“我现在做梦都是贝伦重鎧兵一枪捅死了满血的罗伊。”
  《火焰纹章》的游戏体验绝对是痛並快乐的。
  看著史蒂夫一副得了ptsd的样子,林立新嘿嘿一笑:“其实你不执著全存活的话,这款游戏並没有那么难。”
  《火纹》的难度体系非常奇特,千人千面,从来没有一个固定的档位。
  当不再执著於让所有人都活下来,將它真正视作一个不择手段也要通关的战役,它反而是个还算轻鬆有趣的休閒游戏。
  “呃呃————”