第222章 成癮引擎

这一章很安静,适合慢慢读。

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  九黎数字娱乐集团会议室,代號“成癮引擎”项目启动。

  总设计师陈明哲在策划案第一页写下:

  “目標:打造用户日均在线时长6小时以上的游戏產品。”

  “核心不是娱乐,而是占有时间,重塑认知,建立依赖。”

  將游戏设计为三层结构。

  表层:开放世界冒险的糖衣,让人自由探索,並且不断增加新內容,让人保持新鲜感,欲罢不能。

  中层:增加打金赚钱的经济诱惑,让人沉迷於获取小额金钱奖励,进行经济绑定。

  底层:持续稳定更新,进行文化敘事渗透。

  核心成癮机制设计:

  1.疲劳值系统

  传统游戏用疲劳值限制玩家在线时长。

  《永恆山海》反其道而行:

  “精力充沛”状態:前4小时,经验获取+100%,爆率+50%,打金效率+80%。

  “適度疲劳”状態:4-8小时,收益逐步下降至基准水平。

  “过度劳累”状態:8小时后,收益降至30%,但开启特殊机制。

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