第十九章 落后就是等死
这一章很安静,适合慢慢读。
  “那个《flappy bird》,看似简单到只有一个操作,点击屏幕让小鸟飞一下。但它的物理引擎做得极其细腻,每一个参数都经过精心调校。它的难度不是靠堆数值堆出来的,是靠纯粹的机制设计出来的。这种设计理念,在主流游戏里几乎看不到。”
  “会不会是抄袭?”有人问。
  “我查过了,没有。这些玩法都是原创的,市面上找不到类似的產品。”
  陈立峰沉默了一会儿,忽然开口:“那个『邀新瓜分一个亿』的活动,你们怎么看?”
  会议室里顿时安静了下来,显然,他们都知道这个活动造成的影响。
  市场部总监林东推了推眼镜,接过了话头。
  “这个推广策略,说实话,比游戏本身更让我睡不著觉。”
  他把自己的电脑连上投屏,调出了一张数据表格。
  “我昨晚专门研究了一下这个活动的机制。你们看——它不是简单的註册送红包,而是阶梯式奖励:邀10人给50,邀30人再给100,邀50人再给200,邀100人再给650,累计1000。”
  “这个阶梯设计非常讲究。10人的门槛极低,谁都能完成,这是让用户尝到甜头。一旦拿到第一笔50块,用户的信任感就建立了,后面就会自发地去冲更高的阶梯。这不是在买流量,这是在买人——让每个用户都变成他们的推广员。”
  陈立峰的手指在桌面上轻轻敲著,示意他继续说。
  “而且你们注意到没有,所有游戏都必须註册漩涡平台才能玩。这意味著什么?意味著每一个被拉进来的用户,都沉淀在了他们自己的平台上,而不是散落在各个渠道里。用户数据,行为轨跡,社交关係,全在他们手里。”
  “这个策略最狠的地方在於,”林东的表情变得严肃,“它把传统游戏公司花在渠道上的钱,直接给了用户。以前我们要获取一个用户,钱是给渠道的、给应用商店的、给gg平台的。用户拿到了吗?没有。用户什么都没得到。但漩涡网络不一样,它把钱直接塞到用户手里,让用户心甘情愿地帮它拉人。”
  “一百个用户,”林东竖起一根手指,“每个人拉一百个人,就是一万人。这一万人再每人拉一百个人,就是一百万。这就是指数级增长。而他们付出的成本,平均下来每个用户可能只有十几块——比我们走渠道便宜多了。”
  產品总监赵敏接过话头,语气里带著一丝不安。